GoPro Hero13のHLGモードが面白い

世の中Osmo Action5 Proの話題で持ち切りで私も欲しくてたまらんのですが、現時点で私の運用ではGoPro(アクションカム)はOsmo Pocket3との棲み分けができているので我慢しております。

棲み分けといえば、やはりGoProは暗所に弱いので、撮影環境の光量がOsmo Pocket3へスィッチするかの条件になってくるのですが、10bitに対応したGoProは、Hero11以降、日の出や日没といったトワイライト直前迄ならギリギリな撮影環境ではありますが、かなり綺麗に撮影できるんですよね。
HLGに対応したHero13であれば更に綺麗に撮影できるのでは?という事で、夕暮れ時にテスト撮影をしてきました。
以下は5.3K 30FPS HLGで撮影した動画をDavinci Resolveで4Kでコントラストを調整して出力しなおした動画です。

Hero12以前はGoPro LabsでLOGBとかWIDEオプションを指定して無理くりHDR化してたのですが、Hero13は直接HLGで出力してくれるようになったので楽です。輝度調整だけでよい。

Hero13でちょっと惜しいなぁと思う点は、画角をFull Frameで指定すると4Kが最大になってしまう、というのと露出のマニュアル指定が不可なんですよね。
4Kが上限になっちゃうのは負荷がかかる撮影方式だからなかな?という事で納得できるのですが、露出設定不可なのは何で?って感じです。
解像度に関しては画角を16:9に指定すれば5.3Kも指定できるので、最初からビシッと構図を決めて撮れれば問題ないのですね。
露出指定に関してはファームウェアアップデートはよって感じです。

GoPro Hero13ってどう?

結論から書くとHero12と比べると大幅進化、11から比較するとマイナーアップデート、という感想です。

やはりHero12が酷すぎた。
Hero12はGPS未実装、リサイクル素材のようなユーザーは何も得しないちゃちい外装。ふざけとんのかと。

Hero13はこの点が改善しており、ソフトウェアが使いやすくなっています。

外装はレンズの下にヒートシンク?っぽいパーツが増えたくらいで旧モデルと同じなのでメディアモジューラやVoltaといった純正オプションは引き続き使用できます。
Maxレンズモジューラ1.0は非対応で2.0から対応。ケチだなぁ。

バッテリーが大型化しました。これに伴いHero9~12まで使用できていたバッテリーが使用できなくなり、既存のGoProユーザーはバッテリー資産を活用できません。
既存のGoProユーザーが他社に逃げるきっかけになりかねないのでは?と思ってしまうのですが、それをGoPro自身が予測できていないとは思えず、
このリスクを冒してでもカメラをあるべき方向性に進化させる道を選んだ事は評価したい、

ハードウェアの大きな変更点といえば、Hero13はマグネット式ラッチマウントに対応しました。単品売りの定価4,200円。たっか。

これ、それほど安売りされていないスタンダードモデルには付属してないんですよ。クリエーターコンボには付属していますが。。。

Hero13販売を機にVolta側の取り付け部をマグネット式ラッチマウント化してVoltaのデザインも刷新すべきでは?。。。という気がしなでもない。

マグネット式ラッチマウントの売り方に思う所は色々ありますが、さすが高級パーツだけあって質感は高く、一切のぐらつきがありません。

ハードウェアの変更点や、それについて思う所は以上。

HLGに対応したのは個人的にとても嬉しい

私は映像クリエーターではないのですが、下手の横好きで後編集でカラーグレーディングをしたいなぁ、とか思ってしまうんですよね。
しかし、GP-LOGで撮影した素材は色が中央値に寄ったコントラストの低い色味の動画になっちゃうんですよね、そのまま再生すると。

その点HLGはカラーグレーディング耐性の高い録画形式でありながら、そのまま再生しても現実の色味に近く非常に使い勝手が良いのですよね。
HDR対応のスマホやTVで再生したら高輝度、広い色域で表示されるため、非常にきれいです。

しかしさすがはGoProというべきか期待を裏切らないというか、このHLGモードが中途半端なのですよねぇ、レンズモッド使用時はHLGは使用できません。

更に酷いのはHLGモードはシャッター速度の指定ができません。これが出来ないと屋内で三脚とかに固定した撮影とかに支障をきたすわけですが。

おそらくこのHLGモードは、Hero12で実装されたフェイクHDRモードの仲間として実装されたが故にこんな仕様になっているのだろうなと予想。

以下はHero13で撮って出しの動画をYouTubeに未編集でアップロードした動画です。

ハイスピード撮影は結構面白いかも?

独立したプリセットとしてBurst Slo-Moというのが追加されたのですが、120FPS以上のフレームレート指定はこの専用プリセットでしか行えないようです。

このプリセットの特徴は、フレームレート毎に解像度が決め打ちで細かい設定が出来ないというか、逆に言うと選択したフレームレートで撮影可能な最高画質が勝手に選ばれているイメージで、ユーザー側からすれば迷いなく使えるので好感触です。

このプリセットは指定したモードにより最大撮影時間が設けられます。撮影が終わると10秒くらいエンコードでカメラが止まるので、ハイスピード撮影に特化した調整が内部的に行われているのかな?と予想。

以下は400FPSで撮影してみた動画です。結構綺麗?現在忙しいので今はこんな動画しか撮れないですが、もっと面白い動画を撮りにいきたい。

UIが使いやすくなった

Hero11と比較するとかなり進化した感があります。
解像度やフレームレート、レンズといった比較的よく変更する項目はトグルボタンメニューになっており、画面遷移を必要とせず設定可能です。
ドロップダウンだとなんども画面をタップする必要があるのでめんどくさいんですよ。。。

ここまではHero12でも対応済みだったのですが、Hero13はさらにプリセットごとにダッシュボードの上書きが可能になっています。こりゃ便利。

たとえばリュックのチェストベルトに取り付けたPOV撮影と、Voltaに取り付けてカメラの向きを意識する撮影では、スクリーンセーバーの設定を違えた方が便利だと思うんですよ。
POVは前面液晶はOFFでスクリーンセーバーは1分で最速で切れてほしい、Volta撮影は自撮りするかもしれないので前面液晶はON、スクリーンセーバーが発生しないようにした方が便利です。

これらのシーンごとの設定をカスタムプリセットとして保存しておけば、プリセットを変更するだけで諸々狙った設定値に代わってくれるので滅茶苦茶便利に使えるようになりました。

GoProってユーザーの事をちゃんと考えてモノづくりをしてるんだろうか?と感じる事がたまによくあるのですが、このプリセットの仕組みを考えた人は神ですね。
GoProの最後の良心を見た気がする。

レンズモジューラは相変わらず中途半端

さきほどHLGを誉めましたが、レンズモジューラ装着時はHLG撮影できないんですよ。なんだそりゃ。

ビット深度は何故か10bit固定、バーストスローモーションが選択不可、技術的に難しいのか単なる怠慢か。

レンズモジューラとかメディアモッド、Voltaといったオプションを使ってくれるようなユーザーって優良顧客だと思うんですけど、こういうオプションを使うと逆に制限がかかったりカメラが不安定になったりする、というのがGoProだと私は思っていて、
こういう顧客を裏切るような事を改善もせず続けてるからボロカスに言われるんですよ、言われて当たり前のことをGoProはやっている、否、やるべきことをやっていない。

GoPro Hero13を買うべきか?

GoProって基本的にはいいカメラだとは思うんですけど、いろいろとピーキーすぎて初心者にはオススメできません。

もともとGoProをメインカメラとし使っている人、もしくは汎用的に色んなシーンでGoProを多用している人に対しては強く推したいカメラに仕上がっています。
実用上ダッシュボードの上書き機能がめちゃくちゃ便利で、これはおそらく他社もパクる仕様だと思うんですよね。

ねじ穴とかマグネット式ラッチマウントとか、ここのところ他社のアイデアをパクることしかしてこなかったGoProですが、やっと一つヒット機能というかユーザー視点の機能を実装してくれました。

しかしGoProという会社自体の未来を見据えた場合、お先真っ暗って感しかしませんねぇ、従業員の大量解雇とか、こんな製品をリリースしてるから大量解雇することになったのか、もしくはその逆か両方か。

Hero12もあのリサイクル素材みたいな外装をみて、ポリコレ勢力にでも乗っ取られてるのでは?と懸念せずにはおれません。

GoPro Hero12を1ヶ月以上使ってみて、やっぱりHero11の方がいいよなーという話

先週末に岐阜の中山道に旅行に行って来たのですが、やはり旅行となるとGPS非搭載のGoPro Hero12は戦力外通告になっちゃうんですよね。。。

私の使い方だとHDR、GP-Logモードで撮影する事はないのですが、このようなユーザーにとっては画質的にHero11とHero12は同等なんですよね。
オーバーヒート耐性に関してはHero12の方が大幅に向上してはいるのですが、Hero11もGoPro Labsの拡張設定で、「DLRV=1(プロキシーファイルを書き込まない)」に設定すると、かなりオーバーヒートしにくくなる事に先日気がつきまして。

GoPro Hero11で画質を一切落とさずに電池持ちをよくする方法

試しに先日の中山道ハイキングでHero11をリュックのショルダーベルトにPOVマウントを行い、画質設定は

  • 4K/60FPS、レンズ:リニア(水平維持)、ビットレート:高、10bit:On

というかなり高画質設定で撮りっぱなしでハイキングしてみました。

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Osmo Pocket3 の1週間使用レビュー

ネガティブな所からまず書いておきますが、前モデルと比較して大きくなったのが若干不満なのと、街歩き撮影している時に、フォーカスがレンズ周辺の手前の電柱やポールに持っていかれる事が多々あるんですよね。中央部の視界が広く開かれている状況であるにも関わらず。

というかパンフォーカス時に、微妙に合焦していないような気がする?

意図としては中央にフォーカスを合わせたいのに合わない事が多々あります。

2023/11/01にファームウェアアップデートがリリースされており「フォーカス」に関しての改善にも触れられていたので、また数日使い込んでみて改善がみらええるか確認しよう、という状況です。
センサーサイズが大きくなった事に対する贅沢な悩みですけどね。

以下はファームウェアアップデート後に撮った動画

にしても現状(初期ファームウェア?)のフォーカスのアルゴリズムは何か変な気がする。

あと急速充電をOffに出来ないのも使っていて気になるポイントですね。
いや、いいんですよ、急速充電。めちゃくちゃ速くて便利。

ただ急速充電は一般的にバッテリーに対する負荷が大きいので「いたわり充電」みたいなモードも設けてほしいなぁと。

1週間旅行などで使ってみた感触だと急速充電は目茶苦茶便利。だがこんな使い方を続けていると可也早い段階でバッテリーの劣化が進むことが予想されたので、後付けでメーカーの追加保証(2年)をケイヤクしました。まんまとDJIの策略にハマってしまった。

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Osmo Pocket3購入

満を持してという感じで発表来ましたねー、DJI Pocket3。というかOsmo Pocket3なのか。

早速注文しました。

旧モデルのDJI Pocket 2は神カメラと言って差し支えない名機だと思うのですが、2023年現在となっては「色深度10bit非対応」というのが、いくら小型カメラというジャンルの製品とは言え非力に感じる部分でした。
一応DJI Pocket2はD-Cinelikeには対応しているのでLog撮影っぽい事は出来るんですけど、8bitであるが故にトワイライトの空のバンディングとかが気になって、「なら最初からノーマルカラーで撮って出しすればいいか、DJIカメラのホワイトバランスは自然だし」みたいな風になっちゃってたんですよね。

最新ドローンのDJI Mini4がHLGに対応可能しているのでDJI Pocket3にも実装されるのだと期待しておったのですが、
期待通りHLG対応来ました。

カット編集以上のややこしい編集を行いたい場合はHLGはLog素材並みに難度の高い素材ですが、私みたいな初心者がカラーグレーディングに挫折したとしても、HLGなら生の素材としてもそのままでも使えるので、これで保存できるのは非常にありがたい。
HLGは意識の高い初心者向きの保存形式だという認識。
更に高みを目指すユーザーは10-bit D-Log Mで記録する感じなのでしょうか。

1インチセンサー化も非常にありがたい対応で、ここはちょっと嬉しい誤算でした。
というのも私はDJI Pocket3(Osmo Pocket3)のスペックは、DJI Mini4 Proのカメラの流用だと予想してたのでセンサーサイズは1/1.3inchだと思っていたんですよね。
Mavic Airといった1インチセンサー搭載のドローンで撮影した事はないので、どれくらいの画質向上が見込めるのか手元に届いてみたいとわからないのですが、今から楽しみです。

旧モデルから比較してF値がF1.8からF2.0と少し暗くなっているのが気になりますが、この辺はセンサーサイズの大型化でカバーできる感じなのでしょうか。

あと、回転式のタッチディスプレイはスペックを見るまではキワモノだと思っていたんですが、
スペックを見ると輝度が700nitsに対応していて、単にちょっと表示サイズが大きくなっただけではなさそうなのが好印象です。

やはり撮影中にライブビューで確認できる映像が綺麗に表示されるほど、テンションがあがりますので。

続きは実機が手元に届いてから色々と試してみたいと思います。

GoPro Hero12のGP-Logがヘンテコな理由とその改善方法(根本原因は未解決)

GP-Logについては初回レビュー時にも少し触れていたのですが、まだ使用期間が短かったのでやんわりと評価してたんですよね。

しかし、いくら試行錯誤しても撮れる映像素材は煮ても焼いても使えないんですよ。。。
ぱっとみた感じビットレートが足りてないのかな?みたいな感じでディテールが溶けています。

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GoPro Hero11で画質を一切落とさずに電池持ちをよくする方法

2023年時点の最新モデルであるGoPro Hero12の電池持ちは、旧モデルであるHero11よりも若干よくなっていますし、オーバーヒート耐性に関しては2、3割向上しているかな?というのが個人的感想です。

Hero11とHero12、両者のハードウェア的な違いはHero12の方がGPSを取っ払ったくらいで、それ以外の差異はないのだろうな、と思っているのですが、
とすると燃費向上とオーバーヒート抑制はソフトウェアの改善でやってるとしか考えれないんですよねぇ。

しかしソフトウェアで改善しているわりには同じ設定で撮影した際の両者のカメラの画に差がなさすぎる、というか全く同じカメラで撮った映像のように見えるんですよね。
エンコードプロセスの効率化とかなら多少なりとも映像に差異は出そうなものですが。

という事は実はもっと単純な事なのでは?と考えたわけですが、一つ単純な挙動の差異を見つけました。

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GoPro Hero12の高ビットレート撮影が安定動作で楽しい

個人的にGoProは自転車とかアウトドアで使う事が多い私は Hero12はGPS未実装なので利用シーンが限定されるなぁ、という結論です。

しかしながら従来モデルと比較して熱で落ちにくくなった事は、オーバーヒートとの兼ね合いで常にパワーセーブして使用せざるを得なかったGoProにとっては福音だと思うんですよね。というか私にとっては福音でした。

初回のボロクソに書いたレビューは何だったのだ?というくらい 、Labsで設定できる高ビットレート設定「BITR」が楽しくて色々とテスト撮影をしているのでした。

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GoPro Hero12の(実用上の)画質ってHero11の2〜3割増しだよね、という話

GoPro Hero12のGPS未実装が残念でならないのですが、電池持ちの改善とオーバーヒート耐性の向上は確かに旧モデルから比較してのアップグレードとして認めざるを得ません。

上の動画はGoProの純正電源であるVoltaでHero11と12の消費電力を比較してみた動画です。
画質設定は5.3K/30FPS ビットレート:高、色深度:10bitです。

Hero12は平均4.4W、Hero11は平均4.7WとHero12では燃費が7%向上しているのが見てとれます。

たった7%か、って感じなのですが2週間実用してみた感覚としてはオーバーヒート耐性も向上しており、今までHero11では高画質設定すぎて短時間でシャットダウンしてしまっていたようなシーンでも落ちずに頑張り続けるんですよね。
体感、2、3割は熱に強くなったイメージ。

やはり消費電力が下がるイコール発熱が抑制されるので、色々と好循環に問題が解決するんでしょうね。

というわけで風を受けれないような撮影シーンではHero11では妥協して画質を下げざるを得なかったようなシーンでも、Hero12ではガンガン画質を上げれるんですよ。

https://github.com/gopro/labs

GoProにはLabsという取り組みがあって公式ファームウェアには含まれていない実験的に実装された新機能を使えるファームウェアを配布しています。

特筆すべきはHero11以降の機種で利用可能な撮影画質に関する設定オプションがあります。

一番使いやすい設定は単純にビットレートを上げる設定で、BITR=200などと設定する事で、本来標準ファームウェアで設定できるビットレートの限界突破ができるという。

以下はその設定で撮った動画になります。

https://youtu.be/wWlQ7WaE0PI?si=XOboXCpUkXUIrKt0

※2023/10/05追記
輝度調整した版を再アップロード

やはり電池消耗は激しくなりますがHero12では5.3K(16:9)/30FPSで長回ししても熱で落ちる事は一度もありませんでした。

ちなみに5.3K(8:7)で撮影するとSDカードの書き込み速度が追いつかず5分くらいで撮影停止してしまいます。

使用したのはSandiskの最大90MB/sの推奨メモリーカードなのですが、これでは性能足りない模様。

ProGradeのMicro SDカード買おうかなぁ。相性合うのか分からないけど。

他社製のLOGファイルにカラースペースを変更できるLOGBというオプションも面白いです。

GoPro Hero12というカメラは色々と遊べそうですね。

via PressSync

MAXレンズモジュラー2.0の発売でMAXレンズモジュラー元年がやっと来たと思った話

MAXレンズモジュラー2.0という超広角レンズがGoPro Hero12と同時発売されました。

これによりHero11以前に対応していたMAXレンズモジュラーは「1.0」となったようです。

個人的感想ですがMAXレンズモジュラー1.0は使う意味がありませんでした。

解像度が2.7Kまでに制限されて色深度が8bitでしか撮影できずゴミとしか言いようがなく。

「いうても2.7Kなら8bitならそこそこの映像が撮れるんでは?」という期待もあっさりと裏切られる画質の悪さ。

これなら標準レンズのリニア画角にサードパーティー製のワイコンを付けた方がいいマシじゃね?っていう。

この不遇なMAXレンズモジュラー1.0ですが一応GoPro Hero12でも使用できます。

システム設定で1.0か2.0を選ぶ形になっています。

GoPro Hero12でMAXレンズモジュラー1.0を使用した場合、最大解像度は2.7Kになり、基本的にはGoPro Hero11と同等の撮影設定が可能です。

ヘンテコ仕様としては色深度もHero11と同じく8bit固定になるので画質の悪さは代わらず。

Hero12は何故プリセット毎に設定可否が分かれるような項目(ビットレートと色深度)をシステム項目に昇格(降格?)したのか理解に苦しみます。

タイムラプスも8bitでしか録画できないのに混乱の元としか思えないんですよね。

話逸れましたがMAXレンズモジュラー1.0はHero12においてもゴミですが「2.0は画質的にまあまあ使える」というお話です。

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