GP-Log → HLG:GoProを“素直に”仕上げる DaVinci Resolve 20 ワークフロー

GoPro Hero12以降の機種はGP-LOG2.0での撮影方式に対応しているのですが、これを活用しているユーザーってどれくらいいらっしゃるのでしょうか?
GoProはGP-LOGを活用する事で画質を最大化可能です。
またHero13ではネイティブHDR撮影に対応はしているのですが、流行りだから実装してみました、レベルの残念画質なのですが、GP-LOG素材からHDR化する方が圧倒的に画質は良いです。
この記事はGP-LOG2.0からHLG化(YouTube対応)するためのワークフローを記しています。

対象:GoPro HERO12/13(GP-Log + Color: Native)DaVinci Resolve 20Rec.2100 HLG に仕上げる実用レシピ。
ノード構成は 00_IDT_GP-Tune → 01_NR → 02_CON → 03_WB → 04_SAT → 99_CST_ToneOnly
撮影は 5.3K/30p フルフレーム(GyroFlow 前提で解像度マージンを確保)。


0. TL;DR(先に結論)

  • Native HDRはカメラ内でトーンマッピングを焼き込むため、後処理の自由度が低く、発熱もしやすい。
  • GP-Log + Color: NativeGP-TuneDWG/DI に正規化し、RCMの出力でHLG化するのが堅い。
  • 最終ノードの CST は「変換なし(DWG/DI→DWG/DI)」でトーン整形だけに使う。
  • HLGの拡散白は 75–80%、スペキュラーは 85–100% を目安に。
  • 撮影は 5.3K/30pシャープ Low/NR Low〜MediumWB固定が安定。
  • 有料の変換ソフト「GP-Tune Transform」を利用する。

以下は書き出し後の動画です。

https://www.youtube.com/watch?v=U8A9I8OnF5I


1. なぜ「Native HDR」を使わないのか

  • トーンマッピングが焼き付き、後処理で救える余地が小さい。
  • 処理負荷が高く 発熱→サーマル制限 に届きやすい。
  • 同じビットレートに高コントラストを押し込むため、動体でノイズ/ブロックが出やすい。
    素材の情報量を保つ GP-Log で撮って、ポスト側で丁寧にHLG化したほうが階調と色を守れる。

2. 全体像(1行)

GP-Log →(00)GP-TuneでDWG/DI化 →(01〜04)NR/CON/WB/SAT →(99)CSTでトーン整形のみ → RCMでRec.2100 HLG出力。


3. プロジェクト設定(RCM)

設定 > プロジェクト設定 > カラーマネージメント
– カラーサイエンス:DaVinci YRGB Color Managed
– 自動カラーマネージメント:OFF
– カラー処理モード:HDR DaVinci Wide Gamut Intermediate(= タイムライン色空間)
– 出力カラースペース:Rec.2100 HLG

プロジェクト設定-カラーマネージメント

ここで出力をHLGにするので、最終ノードで色空間変換はしません(=二重変換を避ける)。


4. クリップ側の入力設定(IDTをかけない)

  • メディアプールでクリップを選択 → 入力カラースペース:タイムラインと同じ(または 未指定)。
    → RCMの自動IDTが当たらず、GP-Tuneだけで入力正規化できます。

GP-Transform入力カラースペース指定


5. ノード構成(命名そのまま使えます)

00_IDT_GP-Tune     # GP-Log Native → DWG/DI(入力正規化)
01_NR              # ノイズリダクション(必要カットのみ)
02_CON             # トーン/コントラスト(Yカーブ + HDR Wheels)
03_WB              # ホワイトバランス(色温・ティント)
04_SAT             # 彩度(Saturation / Color Boost)
99_CST_ToneOnly    # CST:DWG/DI→DWG/DI(変換なし、トーン整形のみ)

順序の意図:NRは早め(GP-Tune直後)→ まずトーン → WB → 最後に彩度。
99は“味付け”だけ。出力HLG化はRCMに任せる

GP-LOG~HLGのノード


6. Node 00:GP-Tune(入力正規化)

  • Input:GP-Log
  • Gamut/WB:Native
  • Camera:HERO12/13 など
  • Destination:DaVinci Wide Gamut / DaVinci Intermediate(DWG/DI)
  • Exposure:0から(必要に応じて ±0.3〜0.7stop)

GP-Tune Transform


7. Node 01:NR(Resolve 20 日本語UIの目安)

時間的ノイズ除去(Temporal)
– フレーム数:2(静物は3)
– 動き推定:速度優先
– 動きの範囲:(速い被写体なら中)
– 時間的しきい値:輝度 3–6 / クロマ 4–8 / 動き 50 / ブレンド 0.0–0.2

空間的ノイズ除去(Spatial) 必要時のみ少量
– モード:速度優先/範囲:
– Spatial Threshold:輝度 2–4 / クロマ 2–6

破綻リカバリ
– 残像・水彩化 → フレーム数2、しきい値を下げる、動きの範囲
– 細部が溶ける → Spatialを0、Temporal輝度を下げる、最後にMidtone Detail +10〜+20で質感戻し
– 色にじみ → Temporalのクロマしきい値を上げる
– 効きすぎ → NRノードのKey Output Gain 0.6〜0.9で薄める

GP-Transformモーションエフェクト


8. Node 02:CON(トーン/コントラスト)

  1. Contrast / PivotContrast 1.05–1.15 / Pivot 0.40–0.50
  2. HDR Wheels:Shadow / Light / Specular を微調整
  3. カスタムカーブ(Yのみ)浅いS字
    • RGBカーブは使わず、Yカーブで。
    • HLGの拡散白 75–80%、強ハイライト 85–100% を目安に。

GP-Transformコントラスト


9. Node 03:WB(ホワイトバランス)

  • Primaries の 色温ティント を中心に調整。
  • 大きく外れている場合のみ Offset を微量。
  • 彩度を上げる前にWBを整える。

GP-Transformホワイトバランス


10. Node 04:SAT(彩度)

  • Saturation50(既定)→ 55–60
  • Color Boost+3〜+8
  • 強いLED/看板で飽和する時:Luma vs Sat で暗部と超ハイライトを -5〜-10
  • 全体が強いと感じたら:ノードの Key Output Gain 0.85–0.95 でブレンド。

GP-Transform彩度


11. Node 99:CST(変換なしでトーン整形)

  • Input:DWG/DI / Output:DWG/DI(変換なし)
  • Tone Mapping:DaVinci(もしくは 輝度マッピング
  • Gamut Mapping:Saturation Compression = ON
  • Max Output(nit):モニタ実ピーク(例:1000)
  • Max Input(nit):800–1200 で素材に合わせて調整
  • Apply Forward OOTF:見た目が暗い時だけONを試す

実際のHLG化はプロジェクト設定の 「出力カラースペース = Rec.2100 HLG」 が担当。ここで色空間は変えない。

GP-Transformカラースペース変換


12. HLGを正しくモニタするチェック

  • 環境設定 > 一般
    • 「WindowsのディスプレイカラーマネージメントとHDRをビューワに使用」ON
    • 「可能な場合はビューワに10-bitイメージ」ON
  • OS/GPU:Windows HDR ON、GPU出力 10bpc
  • モニタ:HDR/HLGモード有効
  • スコープ:歯車 → HDR(ST.2084/HLG)、表示はパーセンテージにすると読みやすい
    • 拡散白 75–80%、強ハイライト 85–100%

GP-Transformシステム設定


13. 撮影メモ(5.3K/30p + GyroFlow)

  • 解像度:5.3K/30p … GyroFlowでの手ぶれ補正クロップとディテール保持のため。
  • シャープ:LowNR:Low〜Medium(HERO13のカメラ内NR)
  • WB固定(屋外 5200–5600K / 室内 3000–3500K)
  • ISO上限は抑えめ(例:Max 800〜1600)
  • シャッター:180°目安(30p → 1/60)
  • 熱対策:長回しは外部給電・背面輝度を下げる・風通し確保

14. 書き出し(Deliver)

  • Codec:H.265(HEVC) Main10
  • Color Tags:BT.2020 / HLG
  • 公開先(YouTube 等)で HDRとして認識されているか最終チェック。

15. トラブルシュート早見表

症状 対処
HLGの明るさが出ない Viewer HDR/10bit/OS HDR/モニタHDRを確認
白が割れる Node99のCST:Tone=DaVinci、Max Input↓、必要ならSoft Clip少量
色が暴れる Saturation Compression=ONLuma vs Satの両端を少し下げる
色/コントラストが変 クリップ入力が 「タイムラインと同じ」 か(IDT重複を疑う)
NRでのっぺり Spatial=0、Temporalしきい値を下げる、最後に Midtone Detail +10〜+20

16. チェックリスト(コピペOK)

  • [ ] プロジェクト:RCM/Timeline=DWG/DI/Output=Rec.2100 HLG
  • [ ] クリップ入力:タイムラインと同じ(IDTなし)
  • [ ] ノード:00_IDT_GP-Tune → 01_NR → 02_CON → 03_WB → 04_SAT → 99_CST_ToneOnly
  • [ ] スコープ(HLG):拡散白 75–80%強ハイライト 85–100%
  • [ ] 最終CST:DaVinciSaturation Compression ONMaxOut=モニタ実ピーク
  • [ ] NRは必要カットのみ、シャープは最後に少量
  • [ ] 書き出し:HEVC Main10 / BT.2020 + HLG

まとめ

YouTubeにHDR形式で出力すれば、視聴者の視聴環境がHDR対応している、という前提は必要ですが、曇天のような映像でも雲のディテールがしっかり描写されていて、臨場感のある映像に仕上がります。
最終の出力形式が必ずしもHDRではなかったとしても、とりあえずGP-LOGで撮影しておけば、後工程での調整は幅が広がるので、個人的にはGP-LOGはGoProで撮影する際の標準形式になっております。

GoPro Hero 13用のデュアルバッテリーチャージャーは買う価値があるのか?

歴代のGoProシリーズって電源周りがポンコツなんですよね。
GoProにバッテリーを入れてGoPro本体にUSBケーブルを接続する充電方式は、バッテリードアを開けた状態で充電する必要があるため安定性にかけますし、最大1個しか充電不可。

フル充電したつもりが微妙にフルになっていない、という事が頻発するので、GoProは外部充電器による充電が必須というのが個人的結論です。

じゃあ外部充電器を使えば幸せになれのか?と問われるとHero12以前の純正バッテリーチャージャーはぱっとせず、Hero13用の外部充電器がようやく及第点かなぁ?というものでした。

ちなみにHero12以前の純正バッテリーチャージャーの充電時の電力を計測してみると7ワット弱。。。

以下はサードパーティ製の最大3個まで充電可能な充電器。12ワット以上出ており、純正品よりも充電速度が速いっていうね。

Hero13用のバッテリーチャージャーは公式サイトには2時間でフル充電とありましたが念の為に実測しました。
結果としては公称値通りといって良い結果です。

PDにも対応しており実測で21ワット以上出ています。

まとめ

急速充電に対応しているDJIのOsmoシリーズなどの比較してしまうとめちゃくちゃ遅くて不便です。

が、GoProを使わざるを得ない理由があるユーザーにとっては、買っても損はない充電器かな、という感想です。

「買っても損はない」というのは、GoProは安価なサードパーティー製チャージャーが多く出回っているんですよね。
Hero12以前は、純正チャージャーがサードパーティー製と比較して性能差が無いわりには、価格は倍くらいするという「信者しか使わんだろ」という微妙スペックだったのですが、Hero13用のそれは価格(サブスク限定でおおよそ4000円)に見合った製品という感想です。

登山に最適なのはどっち?Instinct 2とfēnix 7X Proの電池持ちを比較

GARMINのスマートウォッチを選ぶうえで、電池持ちは重要なポイント。
今回は、MIPディスプレイ搭載モデルにフォーカスして、実際の使用感と電池の減り具合についてまとめてみました。

※AMOLED搭載機については今回はスコープ外です。


MIPディスプレイはなぜ電池が長持ち?

MIP(メモリーインピクセル)ディスプレイは、「画面を書き換えるときだけ電力を使う」という省電力仕様。
KindleなどのE-Inkと同様に、静止画面を表示しているだけならほとんど電池を消費しません。

その反面:

  • 表示できる色が少ない
  • 表示の滑らかさが劣る
  • 解像度がAMOLEDに比べて控えめ

といったビジュアル面の弱点はありますが、屋外での視認性は抜群
外光を反射して表示を読む仕組みなので、明るい場所でも非常に見やすいのが特徴です。


ソーラー充電性能の違い

  • Instinct 2:太陽光が十分あれば、1時間で約3%の充電が可能
  • fēnix 7X Pro:3時間当てても1%も充電されず…

Instinct 2のソーラー充電は実用的ですが、fēnixシリーズのソーラーはおまけ程度と割り切った方が良さそうです。


GPSアクティビティ利用時の電池消費

登山中にGPSログとルートナビを使用して、以下のような消費量に:

  • Instinct 2:約20%消費
  • fēnix 7X Pro:約10%消費

ルートナビや高度確認などハードに使っても、fēnixの方が消費が抑えられている印象。
ただしこれはバッテリー容量が大きいことによるもので、ソーラー充電との相性はイマイチです。

一方のInstinctは、バッテリーが小さいぶんソーラー充電の効果を実感しやすいですが、
高負荷な使い方では消耗も早め。


まとめ:登山スタイルで選ぶべし

  • 2〜3日以内の登山なら → fēnix 7X Pro
    → 大画面で高機能、バッテリー持ちも安心。
  • それ以上の縦走や電源確保が難しい登山なら → Instinct 2
    → ソーラー充電による自力復活が期待できる。

使い方や登山スタイルに応じて、賢く選ぶのがコツです。


補足:モバイルバッテリーがあれば?

もちろん、モバイルバッテリーを持参できる状況であれば、どちらを選んでも好みによる部分が大きくなります。
しかし、遭難や長時間の電源喪失といった極限状態を考慮すると、Instinct 2が有利です。

なぜなら、完全に電池が切れても、ソーラー充電で自力復活が可能だからです。
これはAMOLED搭載機やfēnixのような大容量モデルにはない安心感であり、
「最後の頼みの綱」としての信頼性がInstinctにはあります。

Garmin Fenixシリーズ & GPSナビ搭載モデルのナビ機能活用術

はじめに

GarminのFenixシリーズやその他のGPSナビ搭載モデルは、登山やアウトドアでの利用が一般的ですが、市街地や旅行先でのナビ機能はどれほど実用的なのでしょうか? スマートフォンのナビと比較しながら、実際に試した結果を紹介します。


1. Garminのナビ機能は2種類ある

Garminのスマートウォッチには、「POI(目的地)ナビ」と「コースナビ」の2種類のナビ機能が備わっています。これらはスマートフォンのナビとは異なる特徴を持つため、まずはその違いを理解しましょう。

1.1 POI(目的地)ナビ

  • 目的地(POI)を指定すると、Garminがルートを自動計算して案内。
  • ルートを外れると、自動的にリルート(再計算)。
  • Googleマップのように最適なルートではなく、距離優先や直線的なルートになることがある。
  • 自転車やバイク、車両での移動に適している。

1.2 コースナビ(事前作成ルート)

  • 事前に作成したGPXコースに沿ってナビゲート。
  • ルートを外れると「コースオフ」と表示され、リルートされない。
  • 登山やトレイルラン、サイクリングなど計画的なルート向き。
  • 元のルートに戻ることを前提としたナビ機能。

この2種類の違いを理解し、適切に使い分けることが重要です。

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時計をInstinct2からfēnix7x Proに買い替えました

2025年、fēnix8・Instinct3が登場

2025年に入り、新モデルであるfēnix8とInstinct3が発売されました。私はこれまでInstinct2を愛用していたので、順当にいけばInstinct3シリーズへの買い替えが妥当だったかもしれません。

しかし、スペックを調べてみるとInstinct3の光学心拍計は1世代前のものを採用しており、7〜8万円の出費に見合う進化を感じることができませんでした。

さらに、Instinct3にはAMOLED(有機EL)ディスプレイ搭載モデルも登場。しかし、Instinctシリーズのシンプルさを愛してきた身としては、「Instinctのコンセプトから逸脱しているのでは?」という疑問が湧き、購入意欲が揺らいでしまいました。

もしAMOLED版のInstinct Crossoverが発売されていたら、少し心が動いていたかもしれません。(←どっちやねん)

この投稿はスマートウォッチの価値はロングバッテリーである、という価値観の人間が書いているため、通常サイズやSモデルについては一切言及しません。一番サイズの大きなXモデル(51mmモデル)についてしか言及しませんので、トータルの情報を求めている方は、この時点でブラウザバック推奨です。

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冷凍宅配弁当サービス主要5社 徹底比較レポート

近年、自宅で手軽に栄養バランスの取れた食事ができる冷凍宅配弁当サービスが人気を集めています。今回は、特に注目度の高い以下の5つのサービスを中心に比較しました。

  • ナッシュ(nosh)
  • 三ツ星ファーム
  • オイシエダイニング(Oisie Dining)
  • マッスルデリ(Muscle Deli)
  • 食宅便(しょくたくびん)

それぞれ「料金」「品質(味・食材・栄養)」「顧客対応」「配送や利便性」「メニューの多様性」「健康・ダイエット対応」「その他の特徴」の観点で詳しく検証し、必要に応じてランキングや評価も交えて解説します。サービス選びの参考にしてください。

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GoPro Hero13をシャッタースピードAutoに設定した時の画質について

最近、アクションカム系で有名な方の動画で「明るい環境で低ISOでもシャッタースピードをAutoで撮影すると映像にノイズが乗る」という現象を知りました。

視聴させて頂いて、確かに設定によるノイズが出るようだ、という事は分かったのですが、自分でも確認しないと納得できない面もありまして、自身の端末でテストしてみようと思った次第です。

GoPro13単品のテストだと時間が勿体ないので、Hero10,11,12,13同時に同じ設定で撮影テストしてみました。

確かにシャッタースピード設定による差はあるように感じるのですが、カラーノイズまでは私には判別できませんでした。

Hero11,12,13では、イメージセンサーがSONY IMX677からJabilに変更されたので11以降は撮影モードがノーマルであれば画質に差異は無いにだろうな、と思い込んでいたのですが、実際にサイドバイサイドで比較してみたら差があった、というのは新たな気付きでした。

差が認められたのは画質だけではなく、シャッタスピードをAutoに設定した時の、シャッタースピードの上がり方が、最新モデルになればなるほど高速シャッターになるんですよね。この差はいったい。。。

Hero13固有の違いとしては、
Hero12まででは、手動でできるシャッタースピードは1/960までなのですが、Hero13では1/7680まで指定可能です。
Hero13ではノイズ除去(デフォルト:高)という項目が増えました。

今度はターゲットをHero13に絞って、ノイズ除去設定を変えた時の画質検証を行ってみようかな?と思うのですが、、、

個人的にGoProは、GP-LOGでビットレートを上げた時の画質に満足してしまってるので、常にこのモードで撮ってりゃいいかー、となってしまってるので、あまり気乗りはしないですが💦

御堂筋イルミネーションをSONY FX30 + SEL15F14Gで手持ち撮影してみた

ジンバルを持ってきてなかったので手持ち撮影にチャレンジしてみました。
FX30の手振れ補正はアクティブで撮影、Gyroflowで追加でブレ補背を行いました。
撮影モードはS-LOG3 でF値をF1.4、ISOを2500で固定。
光学ブレはGyroflowではどうにもならない(光の点が滲んだようになっちゃう)ので、フレームレートは60FPSに設定し、シャッタースピードが1/60未満に下がらないようにしました。

日没前からどんどん暗くなっていくシーンだったのでシャッタースピード(Auto)で露出調整しました。
後半の暗いシーンの雑に歩いている個所はシャッタースピードが上がりすぎて露出不足になってる個所が多々あります💦

歩行時の衝撃を吸収するような歩きやすい靴を履いて、もっと丁寧に歩きながら撮影すれば、もっとブレの少ない撮影ができそうです。
あと身体(体幹)を鍛えるのも効果的かと。。。

イルミネーション撮影や夜桜などの撮影はジンバル推奨ではあると思うのですが「手持ちでもこの程度は撮れる」という事が分かっていれば、いざという時に助かるというか、撮影を諦めなくて済む事もあるかもです。

2022年に発売されたSONYのAPS-Cレンズを旅行用に一通り購入して使ってみた

2022年に発売された、SEL11F18, SEL15F14G, SELP1020Gについての感想になります。

全レンズ共通的な仕様、特徴をまず述べておきますと、

  • レンズ内手ブレ補正(OSS)に非対応
  • ブリージング補正に対応
  • 全モデルAFが非常に速い

という点を挙げる事ができます。

OSS非対応の点は全て広角レンズなので問題ない(意味ない?)と思われます。
私はこれらのレンズをボディー内手ブレ補正のあるFX30で使用していますがアクティブ手ブレ補正は良好に効いています。

「ブリージング補正」に関しては3モデルと大きな性能差は感じません。

AFの速さは流石SONYといった所で、AF乗り移り感度、AFトランジション速度の設定をフルに引き出せます。

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GoPro Hero13を4カ月ほど使ってみて至った結論

個人的にネイティブHLGモードに期待していたのですが実際このモードで撮ってみたところ、ビットレート不足のような映像で期待外れでした。
スマホで見るには十分綺麗だとは思うのですが4Kに対応したテレビとかPCモニターで見ると残念画質。

折角の旅行中のドライブ動画なのですが、普通にノーマルモードのFLATとかNaturalで撮っておけばよかった💦

というわけでGoPro でのHLGモードでの撮影は諦めました。

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